Gornyak.net
Сайт общежитий "Горняк-1" и "Горняк-2"
Московского государственного горного университета
  
Главная arrow Форум Пятница, 22 Ноября 2024, 2-ая неделя
 ключевое слово...
Меню
Главная
- - - - - - -
GORNYAK.NET
Форум
- - - - - - -
Ссылки
Погода
Москва
°C
Онлайн
 Гость ( 444 ) Гость 444
  Всего  444
 Зарегистрированных ( 3,623 ) Зарегистрированных  3,623

Регистрации
Последний  TatarGoJed
Сегодня 0
За неделю 0
За месяц 0
За год 0
Посетителей: 54301705
Пользователю...
Пользователь

Пароль

Запомнить меня
Забыли пароль?
Gornyak.Net Forum  


monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
CS promod - 2007/10/06 13:21 может для кого-то это и не новость, но я толко вчера наткнулся

в инете
и так по порядку:
кс 1.6 сняли с мирового уровня, то есть ESWC отказалось от cs1.6, NCPL отказалось от кс1.6, WCG пока нет, но это только пока, так как они хотят посмотреть на то, сколько народу приедет на этот чемп ради cs1.6. Фирма Valve выпустиля mode для counter-strike Source, называеться этот мод CSPROMOD -> Counter-strike Proffesional Modefication -> Это тот же самый cs1.6 , только с графикой Source! Не пугайтесь, карты остануться как в cs1.6, ни каких машин и бочек и коробок, просто улучшена графа до сорсы, физика стрельбы точно такая же как и в cs1.6. Раз все такое же как и в 1.6, задаеться вопрос нахрена менят? А вот и ответ ESWC думало думало и надумало что
cs1.6 то 10-12 лет нах! И люди все играют, надо бы что нить придумать... (с)

официальный сайт - www.cspromod.com
российсское сообщество - www.cspromod.ru

Post edited by: monkey, at: 2007/10/06 13:22
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрины - 2007/10/06 13:23 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
В ответ на:скрины - 2007/10/06 13:24 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрины - 2007/10/06 13:25 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрины - 2007/10/06 13:26 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрины - 2007/10/06 13:27 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрины - 2007/10/06 13:28 .
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
видео - 2007/10/06 13:29 первый_неоф_трейлер

видео1

видео2

Post edited by: monkey, at: 2007/10/06 13:41
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
пресс конференция - 2007/10/06 13:31 Полный лог конференции с разработчиком cspromod, Алексом Гарфилдом. На этот раз более официальная, длинная и интересная.

ВНИМАНИЕ! Появился полный перевод конференции!

Краткое содержание конференции:

- Звуки и модельки оружия, игроков останутся сурсовскими,
- При убийстве у трупа будет анимация, как в CS, по крайней мере пока
- Стрельба очень похожа на CS 1.6.
- Стрельба на ходу идентична CS 1.6
- Задержка из авп теперь как и в CS 1.6
- На данный момент мод занимает 4 мб (!!) на жестком диске
- "Двери-скрипучки" могут открываться гранатами
- Глушитель теперь можно одеть так же быстро, как и в 1.6
- Флэшки идентичны 1.6
- У AWP будет "быстрый зум" как в 1.6
- Передвижение игрока (прыжки, бег, приседания..) из 1.3 (!!) (неужели при закладке бомбы снова можно будет двигатьсястрелять!)
- Дым от гранаты будет появлятся мнгновенно как в 1.6
- Радар из сорса (судя по скриншотам, немного отличается - видно всю карту целиком)
- Если открытая бета не выйдет до конца сентября, разработчики убъют себя апстену

--------------

(@EG|chibsquad) итак, как мы и обещали
(@EG|chibsquad) небольшая "пресс-конференция"
(@EG|chibsquad) все, что связано с CSP
(@EG|chibsquad) начинаем!
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) модели оружия
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) из 1.6?
(@EG|chibsquad) все выглядит как в source. ребята, нужно смотреть в будущее. цель этого проекта состояла в том, чтобы сделать геймплей 1.6 с графикой сорса
(@EG|chibsquad) это означает, что мы используем сорсовые модельки оружия
(@EG|chibsquad) я знаю, мы привыкли к стволам из 1.6 и они нам нравятся
(@EG|chibsquad) но для ТВ нам нужны высокополигональные модельки
(@EG|chibsquad) иначе мы сами себя подставляем
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) модельки оружия из 1.6? Когда вы планируете выпустить CSP, и похож ли разброс прми стрельбе на разброс из 1.6?
(@EG|chibsquad) стрельба очень похожа на 1.6
(@EG|chibsquad) это наша цель и я верю, что мы ее достигли
(@EG|chibsquad) поведение стволов очень, очень похоже на 1.6
(@EG|chibsquad) если не идентично
(@EG|chibsquad) пожалуй, лучшее, чего мы добились в этом - это то, что мы исправили кривую передвижения со стрельбой
(@EG|chibsquad) так что вы не можете зажать и побежать, как в сорсе
(@EG|chibsquad) на наш взгляд, для первой бета-версии стрельбы
(@EG|chibsquad) мы подошли до смешного близко к 1.6
(@EG|chibsquad) (theREAL|tweAk`FH) пока вы отвечаете на мой вопрос, не могли бы добавить, звуки из 1.6 или нет?
(@EG|chibsquad) звуки из сорса
(@EG|chibsquad) в основном из-за проблем с легальностью
(@EG|chibsquad) для того, чтобы играть в этот мод, вам нужен CSS
(@EG|chibsquad) если бы мы использовали звуки из 1.6, это бы означало, что
(@EG|chibsquad) нам придется заставить вас иметь лицензию и 1.6, и сорса, чтобы играть в этот мод
(@EG|chibsquad) мы просто не можем использовать звуки из 1.6
(@EG|chibsquad) это воровство
(@EG|chibsquad) (vector) как там идет тестирование беты? кто ее тестирует?
(@EG|chibsquad) крайне хорошо
(@EG|chibsquad) я держу имена игроков в секрете ради их же собственной приватности
(@EG|chibsquad) так что они могут сконцентроваться на игре
(@EG|chibsquad) все топовые североамериканские игроки, чьи имена вы знали, и за кем вы стремились долгие годы
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) Какая задержка у AWP в закрытой бете и учавствуют ли игроки в активном обсуждении этого?
(@EG|chibsquad) сейчас задержка из 1.6
(@EG|chibsquad) и насчет решений вопросов в геймплее, вот как все это работает
(@EG|chibsquad) вопреки тому, что говорили про меня в последнее время
(@EG|chibsquad) что я эдакий монстр, который решает все сам
(@EG|chibsquad) мы, разработчики CSP, не решаем ничего, что связано с геймплеем
(@EG|chibsquad) у нас есть совет из менеджеров топовых киберспортивных команд
(@EG|chibsquad) который будет говорить нам, что хотят их игроки
(@EG|chibsquad) в будущем, на заседании CSP
(@EG|chibsquad) к примеру, какая будет задержка у AWP
(@EG|chibsquad) решения будут принимется всеми, кто чего-то добился в counter-strike
(@EG|chibsquad) включая команды, СМИ, менеджеров, чемпионаты и т. д.
(@EG|chibsquad) НЕ я
(@EG|chibsquad) и не разработчики CSP
(@EG|chibsquad) (mainFrame|RocRoc) при убийстве будет ли у трупа анимация, как в 1.6 или же останется сорсовый ragdoll?
(@EG|chibsquad) ragdoll
(@EG|chibsquad) по вышеописанным причинам
(@EG|chibsquad) в будущем это может быть изменено
(@EG|chibsquad) ВСЕ в моде может быть изменено на то, что хочет КОММЬЮНИТИ
(@EG|chibsquad) вот что самое отличное в нем
(@EG|chibsquad) если в будущем у нас будет аниматор
(@EG|chibsquad) для того, чтобы сделать восхитительную анимацию из 1.6
(@EG|chibsquad) то мы сделаем это
(@EG|chibsquad) (DD-phish) сколько сейчас весит папка CSPROMOD в C:/Program Files/Steam/Steamapps/Sourcemods/
(@EG|chibsquad) хороший вопрос
(@EG|chibsquad) 4 мегабайта
(@EG|chibsquad) это не опечатка
(@EG|chibsquad) 4 метра
(@EG|chibsquad) (koarceNP) что думают участники тестирования (про игроки) об игре на данный момент?
(@EG|chibsquad) (koarceNP) за неимением лучшего слова... "впечатлены" ли они?
(@EG|chibsquad) в двух словах
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) впечатлены
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Если бы вы могли оценить прогресс промода до его релиза, как бы вы его оценили по десятибалльной шкале?
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) и еще.... вы читаете раздел Ideas/Suggestions на вашем форуме, чтобы получить новые идеи?
(@EG|chibsquad) мы читаем этот форум
(@EG|chibsquad) и по десятибалльной шкале
(@EG|chibsquad) я буду искреннен
(@EG|chibsquad) я действительно чертовски восхищен нашим модом
(@EG|chibsquad) я действительно восхищен проделанной работой
(@EG|chibsquad) на этой неделе я бы дал поставил нашему прогрессу 10 из 10
(@EG|chibsquad) в течение этого месяца я бы дал 8.5
(@EG|chibsquad) за несколько месяцев до этого - 6.5
(@EG|chibsquad) на этой неделе
(@EG|chibsquad) наши разработчики были невероятны
(@EG|chibsquad) (_Lev) открытая бета? новые видео?
(@EG|chibsquad) думаем насчет видео
(@EG|chibsquad) но, честно говоря
(@EG|chibsquad) открытая бета может выйти раньше видео
(@EG|chibsquad) хотя мы можем его сделать
(@EG|chibsquad) но потраченное на видео время мы могли бы потратить на кодинг
(@EG|chibsquad) (le0) Вы уменьшены модельки игроков или увеличили карты?
(@EG|chibsquad) (le0) модельки игроков по-прежнему ходят как гориллы?
(@EG|chibsquad) к сожалению, сейчас модельки НЕ уменьшены
(@EG|chibsquad) по двум причинам
(@EG|chibsquad) 1) ТВ and 2) законность
(@EG|chibsquad) как говорится в лицензионном соглашении SDK
(@EG|chibsquad) мы не можем просто украсть сорсовые модельки,
(@EG|chibsquad) уменьшить их
(@EG|chibsquad) и использовать в моде
(@EG|chibsquad) то есть, если мы хотим уменьшенные модельки, нам нужно сделать свои собственные
(@EG|chibsquad) но в то же время они должны быть одобрены Valve и быть достаточно хорошими для телевидения.
(@EG|chibsquad) в будущем мы создадим уменьшенные модельки
(@EG|chibsquad) я хочу, чтобы это произошло
(@EG|chibsquad) это ПРОИЗОЙДЕТ
(@EG|chibsquad) но не сейчас
(@EG|chibsquad) в начале будут сорсовые модельки
(@EG|chibsquad) если мы хотим иметь хоть какой-то шанс попадания CSP на ТВ
(@EG|chibsquad) нам нужно убедиться, что они достаточно хороши и выглядят так, как того хочет Valve.
(@EG|chibsquad) (DD-phish) в CSS тяжело понять, откуда идут шаги, будет ли это исправлено в CSP?
(@EG|chibsquad) да, но это далее по списку
(@EG|chibsquad) возможно это будет не в первой публичной бете
(@EG|chibsquad) (glowstiq) Будут ли при использовании глушителя дульное пламя? В сорсе его нет, в 1.6 - есть.
(@EG|chibsquad) хороший вопрос
(@EG|chibsquad) поэтому-то ты и первый фанат на форумах EG
(@EG|chibsquad) ответ - да
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Некоторое время назад вы говорили, что на движке source нельзя гранатами открывать скрипучие двери на нюке
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Столкнулись ли вы с другими подобными проблемами?
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Когда вы бы не смогли перенести фишки из 1.6 на движок Source?
(@EG|chibsquad) (DNP|whoda[belle4bigbrother]) Хотелось бы также узнать что-нибудь насчет quickscoping.
(@EG|chibsquad) мы можем это сделать
(@EG|chibsquad) и уже сделали
(@EG|chibsquad) (двери-скрипучки)
(@EG|chibsquad) quickscoping сейчас
(@EG|chibsquad) в стиле 1.6
(@EG|chibsquad) и превосходно работает
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Вы когда нибудь думали о том, что CSPromod мог бы иметь свою аудиторию, могло бы рассматриваться создание лиги CSPromod, или даже запуск на телевидение, не через CSG или другую организацию?
(@EG|chibsquad) Нет, я никогда не буду действовать односторонне
(@EG|chibsquad) в любой области
(@EG|chibsquad) если это должно получится
(@EG|chibsquad) для этого должно быть задействованы такие вещи, как WSVG, CGS, и т.д. Мы должны работать с ними
(@EG|chibsquad) у меня еще не было никаких формальных контактов с этими лигами
(@EG|chibsquad) но они будут, как только прийдет время
(EG|chibsquad) (sEv|xam) Будет ли в csp закладкаразминирование бомбы равносильно 3ем фрагам? Если еще нет, планируется ли сделать это в будущем?
(EG|chibsquad) это - вопрос, который будет решен советом, о котором я говорил выше
(EG|chibsquad) я не буду решать этот вопрос один
(EG|chibsquad) мое личное мнение относительно этого - количество закладокразминирований бомбы
(EG|chibsquad) должно быть в отдельной колонке на табло
(EG|chibsquad) то есть
(EG|chibsquad) количество убийств, смертей, ошибок (TK), закладокразминирований
(EG|chibsquad) впоследствии мы расширим таблицу scoreboard
(@EG|chibsquad) (Swoff) Вы планируете создание публичного опроса, голосования за некоторые ключевые аспекты геймплея, вместо того, чтобы выяснять это у нескольких избранных игроков? Я верю, что поскольку мод предназначен для ВСЕЙ киберспортивной аудитории, нужно составлять мнение широкой публики
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) хотя мнение совета будет иметь больший вес при принятии решений
(@EG|chibsquad) мы планируем создать опросы для широкой публики
(@EG|chibsquad) так, чтобы на наших собраниях
(@EG|chibsquad) мы знали мнение всего сообщества в целом
(@EG|chibsquad) (PRESStab-robus-77-) Как обстоят дела со "спамабилити" для стен (wall spamability)
(@EG|chibsquad) на данный момент оно не включено
(@EG|chibsquad) это не сложно осуществить
(@EG|chibsquad) когда мы захотим сделать это, мы просто включим это в игру
(@EG|chibsquad) (vector) сможет ли старый компьютер выдавать приличный fps в cspromod? лучший, чем в сорсе?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) даже если Вы играете на карте CSS со всеми графическим настройками CSS
(@EG|chibsquad) в промоде, у Вас будет более высокий fps
(@EG|chibsquad) мы можем убрать вынуть все бочки, мусор, и т.д. из карт CSS
(@EG|chibsquad) во время игры в мод
(@EG|chibsquad) так, если Вы загружаете стандартный de_dust2 из CSS в csp
(@EG|chibsquad) не будет никаких бочек или корзин
(@EG|chibsquad) которые уменьшают fps не меньше чем на 20 единиц
(@EG|chibsquad) (vector) Вы будете создавать CSP-TV в будущем? и если так было бы хорошо, если Вы могли бы добавить туда комментатора, который комментировал происходящее на экране так, чтобы не было такого, что мы видим и слышим две разные вещи
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) у нас была такая идея год назад и мы все еще хотеть сделать это
(@EG|chibsquad) прекрасная идея
(@EG|chibsquad) (rX`FizzLTD) вы изменили сорсовые гранаты и флэшки так, чтобы он были похожи на гранаты из 1.6?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) уже сейчас, в игре есть световые гранаты с поведением, идентичным 1.6
(@EG|chibsquad) никаких звуков ПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
(@EG|chibsquad) никаких визуальных эффектов
(@EG|chibsquad) только стандартное "вспыхивание и затухание"
(@EG|chibsquad) не ослепляет Вас из-за углов
(@EG|chibsquad) и т.д.
(@EG|chibsquad) (inexorableHOYT) Были ли какие-то контакты со стороны Valve с разработчиками CSP? Юридические проблемы, интересы, и т.д...
(@EG|chibsquad) Valve занимал бесконтактную позицию по отношению к нам
(@EG|chibsquad) говоря вкратце
(@EG|chibsquad) никаких контактов, вообще
(@EG|chibsquad) я ожидаю, что они скоро начнут общатся с нами
(@EG|chibsquad) но это лишь предположение
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) В промоде хитбоксы и регистрация попаданий будет действительно хороши, или они будут идентичными source?
(@EG|chibsquad) прямо сейчас мы используем сетевой код source
(@EG|chibsquad) arQon, известный благодаря CPMA
(@EG|chibsquad) в которой был лучший сетевой код для видеоигры за всю историю
(@EG|chibsquad) и через какое-то время он добавит этот удивительный сетевой код в CSP
(@EG|chibsquad) но это будет не в самое ближайшее время
(@EG|chibsquad) у нас есть другие вещи, о которых нужно позаботиться в первую очередь
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) будет ли красная точка в прицеле у AWP и автоматическое приближение как в 1.6, вместо постепенного приближения как в source?
(@EG|chibsquad) awp сделан в стиле 1.6, в том числе и мнгновенный зум
(@EG|chibsquad) а не постепенное приближение как в source
(@EG|chibsquad) и мы используем спрайты из source
(@EG|chibsquad) а значит никаких красных точек (прим. переводчика: эта информация некорректна, судя по новым скриншотам. По крайней мере у AWP прицел будет из 1.6)
(@EG|chibsquad) (le0) можно ли будет кидать гранаты и флэши над стенами
(@EG|chibsquad) это зависит от того, на какой карте ты играешь - CSP_x или CSS_x
(@EG|chibsquad) (iFK|eFRon) о, еще вопрос про световую гранату. они летят прямо как в 1.6, или они двигаются также как в source источнике? разумеется, это относится и к гранатам и дымовухам
(@EG|chibsquad) мы используем физический движок HL2
(@EG|chibsquad) поэтому полет гранаты не будет суперупрощенным как 1.6
(@EG|chibsquad) но мы сможем сделать это максимально похожим на 1.6 в разумных пределах
(@EG|chibsquad) не ставя под угрозу ценность физики HL2 для зрителя
(@EG|chibsquad) (ck2|wheeler) вы, ребята, работаете над движением игрока как в 1.6 или как в source? что насчет прышка с приседанием и замедлении движения после прыжка?
(@EG|chibsquad) прямо сейчас мы используем передвижение игрока в стиле версии 1.3
(@EG|chibsquad) мы планируем оставить передвижение таким же и в открытой бета-версии
(@EG|chibsquad) чтобы посмотреть что думают люди
(@EG|chibsquad) возможно мы будем комбинировать стили передвижения из 1.3 и 1.6
(@EG|chibsquad) этот вопрос все еще обсуждается
(@EG|chibsquad) повторюсь, решается сообществом, советом и т.д.
(@EG|chibsquad) не мной


(@EG|chibsquad) (Balla) Я где-то слышал, что разброс у оружия будет из 1.5, а теперь Вы говорите, будет отдача из 1.6 (или похожая на неё), что случилось с идеей об отдаче из 1.5?
(@EG|chibsquad) каждый, кто придирается к мелочам между отдачами из 1.5 и 1.6 , не понимает цели этого мода
(@EG|chibsquad) цель promod-а в том, чтобы сделать оружие таким, каким мы хотим его видеть
(@EG|chibsquad) сейчас поведение оружия является точно таким, каким оно должно быть
(@EG|chibsquad) то есть НЕ таким как в сорсе
(@EG|chibsquad) где-то между 1.5 и 1.6
(@EG|chibsquad) в зависимости от того, что вы думаете и что думают про-геймеры
(@EG|chibsquad) мы настраивали AK таким способом
(@EG|chibsquad) и кольт
(@EG|chibsquad) если бы мы в конечном итоге сделали бы ТОЧНУЮ копию разброса из 1.5 или из 1.6
(@EG|chibsquad) мы бы не были довольны своей работой
(@EG|chibsquad) мы будем действовать так, что добится того, чего мы ВСЕ хотим
(@EG|chibsquad) и исправлять те вещи, которые были неправильны даже в 1.6 и 1.5
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Как бы вы оценили себя в качестве игрока в Counter-strike 1.6? Учитывая, что вы играли в свой мод, как ваши навыки в CSP отразились на вашей игре в 1.6?
(@EG|chibsquad) я побеждал на cal p, в то время, когда это еще чего-то стоило
(@EG|chibsquad) потом я начал управлять eg
(@EG|chibsquad) и начал в качестве запасного игрока в 15-20 матчах cal p
(@EG|chibsquad) я не какой-то супер-профи
(@EG|chibsquad) я был игроком с низким скиллом когда cal i еще чего-то стоил
(@EG|chibsquad) но это означает, что я знаю достаточно об игре, чтобы быть уверенным в том, что игра работает правильно
(@EG|chibsquad) я не тот человек, который принимает все окончательные решения, связанные с поведением оружия
(@EG|chibsquad) моя история counter-strike более чем достаточна, чтобы делать то, что я делаю
(@EG|chibsquad) (foLster-[x) Можно ли будет совершать двойной бросок световой гранатой как это было в 1.6?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) (inexorableHOYT) когда вы бросаете дым в CSP, как он будет появлятся - мнгновенно как в 1.6, или медленно выходить как в более старых версиях 1.x (и в source)?
(@EG|chibsquad) мнгновенно
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Только игроки в cspromod принимают все решения, или Вы тоже принимаете какие-то решения? =D
(@EG|chibsquad) для первой беты мы сами принимаем решения
(@EG|chibsquad) впоследствии все вопросы будет решать совет про-геймеров и сообщество
(@EG|chibsquad) и у нас получится то, чего все мы хотим
(@EG|chibsquad) пока мы комбинируем различные аспекты игры для первой беты
(@EG|chibsquad) и мы посмотрим, как отреагирует сообщество
(@EG|chibsquad) вероятно, мы получим комбинацию 1.3 и 1.6 для движения игрока
(@EG|chibsquad) и комбинацию 1.5/1.6 для поведения оружия
(@EG|chibsquad) (_Lev) радар из сорса или из 1.6?
(@EG|chibsquad) из сорса
(@EG|chibsquad) естественно
(@EG|chibsquad) (mainFrame|RocRoc) скажите со всей честностью, Вы видите в промоде будущее counter-strike?
(@EG|chibsquad) если мод не будет успешен
(@EG|chibsquad) counter-strike умрет
(@EG|chibsquad) это очень серъезно
(@EG|chibsquad) counter strike умрет, и WOW заберет корону лучшей командной PC игры
(@EG|chibsquad) у меня есть статья о том, что это может произойти
(@EG|chibsquad) или CSP станет успешной, со всеми нашими стараниями
(@EG|chibsquad) или counter-strike погибнет как лучшая в мире командная игра
(@EG|chibsquad) (Drexion) Финальная версия CSProMod будет бесплатной для загрузки/игры, или ее нужно будет покупать / за сколько?
(@EG|chibsquad) бесплатно
(@EG|chibsquad) (JABAHUT-) пожалуйста ответьте, будет ли в csp поддержка широкоэкранного формата? будет ли присутствовать cl_crosshairscale (размер прицела) и как будут выглядеть модели игроков?
(@EG|chibsquad) со временем
(@EG|chibsquad) да и еще раз да
(@EG|chibsquad) по поводу моделей уже ответил
(@EG|chibsquad) (tzyy) будут ли присутствовать мелкие "баги" вроде быстрой смены глушителя в cspromod?
(@EG|chibsquad) некоторые будут
(@EG|chibsquad) мы хотим, чтобы в игре осталась быстрая смена глушителя
(@EG|chibsquad) это часть игры
(@EG|chibsquad) так что этот момент есть в игре уже сейчас
(@EG|chibsquad) (OPTX[CGS]pZeRoS) понимая, что Valve в конечном итоге будет иметь полный контроль над тем, когда и как этот мод будет играться в турнирах, как Вы собираетесь сделать игру мейнстримовой, чтобы все "про" могли играть в нее?
(@EG|chibsquad) Valve не имеет полного контроля над этом модом
(@EG|chibsquad) мы сделали так, что Вам нужно иметь лицензию CSS, чтобы играть в эту игру
(@EG|chibsquad) у нас есть права на наш код
(@EG|chibsquad) с юридической точки зрения CSS и CSP являются двумя совершенно разными вещами
(@EG|chibsquad) обладание одной дает вам право использовать другую
(@EG|chibsquad) но мы планируем и ХОТИМ работать в тесном сотрудничестве с Valve
(@EG|chibsquad) (glassmatica) какие cvar переменные в csp вы собираетесь отключить? Вы собираетесь ограничивать команды так, чтобы игру нельзя было взломать? что скажете по поводу 32 против 16 битов?
(@EG|chibsquad) впоследствии мы собираемся стандартизировать эту вещь
(@EG|chibsquad) так что люди не смогут использовать cfg-хак
(@EG|chibsquad) (kswitch_raLLEN) Будут ли какие-нибудь новые опции HLTV, которые позволят просматривать демки / ЖИВЫЕ игры, с более дружественным интерфейсом? будет ли удобнее и легче смотреть и видеть больше происходящих действий?
(@EG|chibsquad) у нас есть идеи для HLTV, от которых вы бы уписались
(@EG|chibsquad) но мы еще долгое время не будем работать над ними
(@EG|chibsquad) до того момента, пока мы не выпустим действительно хорошую игру
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) будут ли модернизированы карты? не имею ничего против маперов, текущая beta2 сделана отлично, но все еще чувствуются любительски сделанные, нереалистичные обстановки, и т.д.
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) абсолютно
(@EG|chibsquad) мы знаем, что карты должны быть более симпатичными
(@EG|chibsquad) именно поэтому, они - все еще в бета-версии
(@EG|chibsquad) они называются "бета 2"
(@EG|chibsquad) (unphzdwez-1-) Если бы кто-нибудь предложил свою помощь в создании высоко-полигональных моделей, которые бы сильнее напоминали 1.6, Вы бы смогли повесить их на голосование, чтобы они могли использоваться в CSP?
(@EG|chibsquad) я отвечу чрезвычайно скептически
(@EG|chibsquad) это - действительно бесполезная трата времени
(@EG|chibsquad) модели из source выглядят прекрасно
(@EG|chibsquad) и они делают Valve более счастливыми
(@EG|chibsquad) Чарли Плитт все еще имеет голос в этом проекте? Он все еще с нами?
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) CEVO был отличным и действительно помог этому моду продвинуться вперед
(@EG|chibsquad) помог нам с серверами в прошлом
(@EG|chibsquad) он никогда не был владельцем или инвестором
(@EG|chibsquad) я испытываю огромное уважение к Чарли Плитту
(@EG|chibsquad) он - большой человек
(@EG|chibsquad) но он не инвестор promod-а и никогда им не был
(@EG|chibsquad) (kswitch_raLLEN) Будет ли PROMOD пытаться снова сделать "щит" используемым. Привнести новый подход и стратегию в игру, устранив все трудности, и позволив ему использоваться в игре лиги.
(@EG|chibsquad) э-эм
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) что случилось с mendoza ? куда он делся ?
(@EG|chibsquad) Эл - большой человек и он сделал очень много для этого сообщества
(@EG|chibsquad) он занят
(@EG|chibsquad) и весной 2006 он покинул этот проект
(@EG|chibsquad) когда это стало понятно
(@EG|chibsquad) он не закончил ничего более чем за год
(@EG|chibsquad) он только должен был получить работу
(@EG|chibsquad) и делать её
(@EG|chibsquad) у меня нет никаких плохих чувств к нему
(@EG|chibsquad) он был большим вкладом в CS
(@EG|chibsquad) и всегда будет
(@EG|chibsquad) но он сделал очень очень ОЧЕНЬ мало для того, чем является promod сейчас
(@EG|chibsquad) (regent|trekk) Сколько работы (по вермени) уходит на промод в день?
(@EG|chibsquad) mack и arqon
(@EG|chibsquad) занимаются этим все свое свободное время
(@EG|chibsquad) также как и cashed
(@EG|chibsquad) также как и alba
(@EG|chibsquad) также как и я
(@EG|chibsquad) всякий раз, когда я получаю от mach или arqon или cashed звонок с просьбой что-то проверить
(@EG|chibsquad) я вхожу в skype
(@EG|chibsquad) и мы говорим об этом в течение многих часов
(@EG|chibsquad) это очень трудоёмкий процесс
(@EG|chibsquad) если я не ответил на ваш вопрос, это - потому что я не мог
(@EG|chibsquad) (Balla) Будут ли какие-нибудь дополнительные карты, типа aim_* или surf_* и т.п.?
(@EG|chibsquad) в будущем, да
(@EG|chibsquad) еще один вопрос
(@EG|chibsquad) (threenr) Как вы думаете, CSP будет доступен для публики, еще в этом году?
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) я получил 10 000 сообщений в личку
(@EG|chibsquad) "OMG, КОГДА ВЫЙДЕТ ОТКРЫТАЯ БЕТА?"
(@EG|chibsquad) OMG OMG
(@EG|chibsquad) я клянусь, что убью Вас, если Вы будете продолжать спрашивать меня об этом
(@EG|chibsquad), потому что
(@EG|chibsquad) разработка проекта
(@EG|chibsquad) это разработка проекта
(@EG|chibsquad) и есть задержки
(@EG|chibsquad) но мы, черт побери, действительно близки к выпуску открытой беты
(@EG|chibsquad) пускай под нами разверзнеться земля, если у нас не будет открытой бета-версии к концу сентября
(@EG|chibsquad) (OPTX[CGS]pZeRoS) будет ли promod включать рекламу из 1.6?
(@EG|chibsquad) нет
(@EG|chibsquad) (MNM^lectR) Насколько правдоподобно звучит фраза "Если CSProMod провалится, Counter-strike умрет"? Вы действительно считаете, что то, что Вы делаете, успешно объединит Source и 1.6?
(@EG|chibsquad) 100% правдоподобно
(@EG|chibsquad) у CSS есть пристанище, в CGS
(@EG|chibsquad) но counter-strike, если CSP не будет использоваться
(@EG|chibsquad) уже НИКОГДА не будет тем, чем был раньше
(@EG|chibsquad) то есть известным всем, неоспоримым королём всех PC игр
(@EG|chibsquad) он умирает уже сейчас
(@EG|chibsquad) не 1.6
(@EG|chibsquad) не source
(@EG|chibsquad) сам counter-strike
(@EG|chibsquad) counter-strike умирает
(@EG|chibsquad) из-за раскола
(@EG|chibsquad) и я действительно верю на все 100 процентов, что csp объединит нас
(@EG|chibsquad) именно поэтому, некоторые вещи - из source
(@EG|chibsquad) и некоторые вещи - из 1.6
(@EG|chibsquad) больше из 1.6, чем из сорса
(@EG|chibsquad) но мы уважаем и source тоже
(@EG|chibsquad) (zPliskiN`laptop) Как Вы думаете, как CSP воспримут в Европе и Азии, поскольку на них приходится большая доля рынка 1.6
(@EG|chibsquad) с распростертыми объятьями
(@EG|chibsquad) Европа и Азия
(@EG|chibsquad) это просто ИСТОЧНИК ЭНЕРГИИ 1.6
(@EG|chibsquad) возможно даже больше, чем Северная Америка
(@EG|chibsquad) они - ценные союзники
(@EG|chibsquad) ([T]BLaKE_) Есть какие-то комментарии, которые часто делаются относительно CSPromod, которые вас раздражают? Обобщения, предположения и тому подобное
(@EG|chibsquad) да
(@EG|chibsquad) но я не буду влезать в это
(@EG|chibsquad), "это должно иметь успех, просто делай это"
(@EG|chibsquad) это главный девиз, который крутится в моей голове.
(@EG|chibsquad) людям с форума:
(@EG|chibsquad) я закончил с вопросами
(@EG|chibsquad) я уже начинаю повторяться
(@EG|chibsquad) ищите лог этой конференции на форумах
(@EG|chibsquad) спокойной всем ночи

Отвечал на вопросы: Алекс Гарфилд
Перевел на русский: Xfrid

(взято с www.cspromod.ru)
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
скрин - 2007/10/06 14:58 еще фоточка =)
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
reno
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 136
graphgraph
Карма: 7
В ответ на:скрин - 2007/10/06 19:57 это не Valve делает ...No one knows how to say that they're sorry...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
monkey
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 906
graphgraph
Карма: 67
В ответ на:скрин - 2007/10/06 22:25 ну совместно с валв =)
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Jus
Пользователь

Горный мастер
Сообщений: 283
graphgraph
Карма: -5
В ответ на:CS promod - 2007/10/13 08:16 monkey писал(а):
А вот и ответ ESWC думало думало и надумало что
cs1.6 то 10-12 лет нах! И люди все играют, надо бы что нить придумать... (с)



День рождения КС - лето 1999 года(время выхода первой беты). Ну никак на 10-12 лет не тянет
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
tba
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 146
graphgraph
Карма: 9
В ответ на:CS promod - 2007/10/13 14:35 Очень жду появления promoda Мы играли как грачи... (с)
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
mr O_0
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 989
graphgraph
Карма: 3
В ответ на:CS promod - 2007/10/14 14:41 интересно поиграть, непривычно сначала будет) пока еще в своём уме
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
b01tec
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 196
graphgraph
Карма: -5
В ответ на:CS promod - 2007/10/14 19:16 дааа!!наверно будет прикольная игрушка))посмотрим...... LSD=))
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
reno
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 136
graphgraph
Карма: 7
В ответ на:CS promod - 2007/10/20 09:34 нк собственно промод вышел, весит 30мб, ставится как на стим так и на нон-стим кс. Мод недоделанный очень сильно, но об этом вы сами прочитаете на cspromod.ru, cspromod.com ссылки можно найти там же, кому лень то вот они:
http://dl.cspromod.com/b1/csp_b1.zip

зеркала:
http://ifolder.ru/3786381
http://rapidshare.com/files/63457829/csp_b1.zip

и в dc++ на компе reno папка cspromod
...No one knows how to say that they're sorry...
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
mr O_0
Пользователь

Главный инженер
Сообщений: 989
graphgraph
Карма: 3
В ответ на:CS promod - 2007/10/20 16:37 может не так что-о делал, но в конце загрузки карты выдает ошибку.. пока еще в своём уме
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
tba
Пользователь

IV разряд
Сообщений: 146
graphgraph
Карма: 9
need CSS! - 2007/10/20 17:26 Может немного не в тему, но. У кого нибудь есть non-steam source?! Поделитесь плиззз. Мы играли как грачи... (с)
  | | Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться.
Мини-чат
Имя:

Сообщение:

Последние статьи
Последние комментарии

Page was generated in 0.585643 seconds