garik
Модератор
Модератор
Сообщений: 360 | | Карма: -56
|
4емп CSGC 23.02.2008 - 2008/02/01 18:30
По просьбам трудящихся чемп переносится на 23 число
Вот и долгожданные правила))))ПРОшу команды регистрироваться 1. ВЕРСИЯ 1.1. На сегодняшний день турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.26
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается раундом на ножах. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. 2.8 Турнир будет проводиться по групповой системе на первой стадии и олимпийской системе на второй стадии(матчи до двух побед). 2.8.1 В случае участия 7 и более команд на первой стадии будут сформированы 2 группы. 2.8.2 В случае участия 4-6 команд на первой групповой стадии будет сформирована одна группа.
3. КАРТЫ 3.1. Турнирными картами считаются: 1) de_dust2; 2) de_inferno; 3) de_nuke; 4) de_train; 5) de_forge. 3.2. Групповая стадия: карты определяются вычёркиванием капитанами играющих команд. 3.3. Олимпийская система до двух побед: карты определяются на жеребьёвке.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-2 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_lc 1 14) cl_lw 1 15) cl_minmodels 16) cl_righthand 17) cl_timeout 18) cl_updaterate 101 19) cl_cmdbackup 2 20) ex_interp 0.01 21) fps_max 22) fps_modem 23) gl_picmip 0 24) gl_playermip 1 25) m_filter 26) m_pitch 27) m_yaw 28) max_shells 29) max_smokepuffs 30) mp_decals 31) r_decals 32) r_drawviewmodel 1 33) say_team 34) zoom_sensitivity_ratio 35) _cl_autowepswitch 4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1" 2) mp_autokick "0" 3) mp_autoteambalance "0" 4) mp_buytime "0.25" 5) mp_c4timer "35" 6) mp_consistency "1" 7) mp_fadetoblack "1" 8) mp_flashlight "1" 9) mp_footsteps "1" 10) mp_forcecamera "2" 11) mp_forcechasecam "2" 12) mp_freezetime "6" 13) mp_friendlyfire "1" 14) mp_hostagepenalty "0" 15) mp_limitteams "0" 16) mp_logecho "1" 17) mp_logfile "1" 18) mp_logmessages "1" 19) mp_logdetail "3" 20) mp_maxrounds "0" 21) mp_playerid "1" 22) mp_roundtime "1.75" 23) mp_startmoney "800" 24) mp_timelimit "0" 25) mp_tkpunish "0" 26) mp_winlimit "0" 27) sv_aim "0" 28) sv_airaccelerate "10" 29) sv_airmove "1" 30) sv_allowdownload "1" 31) sv_allowupload "0" 32) sv_alltalk "0" 33) sv_cheats "0" 34) sv_clienttrace "1" 35) sv_clipmode "0" 36) sv_friction "4" 37) sv_gravity "800" 38) sv_maxrate "25000" 39) sv_maxspeed "320" 40) sv_maxunlag "0.5" 41) sv_maxupdaterate "101" 42) sv_minrate "2500" 43) sv_minupdaterate "20" 44) sv_proxies "1" 45) sv_restartround "0" 46) sv_send_logos "1" 47) sv_send_resources "1" 48) sv_stepsize "18" 49) sv_stopspeed "75" 50) sv_timeout "200" 51) sv_unlag "1" 52) sv_voiceenable "1" 53) sv_unlagsamples "1" 54) sv_unlagpush "0" 55) sv_voiceenable "1" 56) pausable "1" 57) sys_ticrate "10000" 58) allow_spectators "1" 59) decalfrequency "60" 60) edgefriction "2" 61) host_framerate "0"
5.2. Каждая команда обязана иметь возможность создания listen-сервера. 5.3. Создающая сервер команда определяется: 5.3.1. На групповой стадии - в течение жеребьёвки капитанами играющих между собой команд. 5.3.2. На олимпийской стадии - непосредственно перед игрой.
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, игрок создавший сервер обязан поставить паузу по просьбе одного из капитанов играющих команд без разрешения судьи. Игра продолжается после восстановления соединения или устранения технических неполадок, с обоюдного согласия капитанов команд. 6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется судьёй соревнований). 6.3.Проблемы относящиеся к пункту 6.2.: 6.3.1. Нарушение работы локальной сети сервера. 6.3.2. Разрыв соединения между зданиями общежитий. 6.3.3. Качество сединения у двух и более игроков ниже нормы в течение 2 и более раундов(ping > 50)
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются: 1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; 3) использование 16-битных игровых текстур; 4) использование пунктов 6.1. и 6.2. преднамеренно. 5) преднамеренный разрыв соединения. 6) использование silent run. Silent Runом считается два или более Duck Jumpa. При рассмотрение ситуации связанной с Silent Run, нет различий между клавиатурой или мышкой. 7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявление нарушений. 7.3. При выявлении нарушения пункта 7.1. правил команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил команда дисквалифицируется. 7.4. За следующие действия по усмотрению судьи используется правило +-3 раунда: 1)Пользоваться командой say разрешается только капитану команды, но без флуда(исключение - пожелания в начале игры, и в конце игры). 2) Баги карт использовать запрещено. 3) По поводу Bug Flash. На серверах следует использовать только исправленные версии карт ftp://ftp.games-services.com/2006/flashbug_mappack_by_drax.zip . Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.Однако если команда, создавшая сервер, не использовала исправленные версии карт, она получает предупреждение, после второго предупреждения команда дисквалифицируется. 4) За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл (колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -3 раунда, а оппонент +3 раунда. 5) Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунд,в случае выявления -1 раунд. 7.5. Решения по пункту 7.4. выносятся только по окончанию периода или всей игры. 7.6. За оскорбления и мат следует немедленная дисквалификация.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Cостав команды во время турнира менять нельзя. 8.2. Все вопросы по замене игроков в течение турнира решают судьи. Замена не согласованная с судьёй ведёт к дисквалификации команды. 8.3. Перед началом игры каждый игрок обязан сделать screenshot по следующим правилам, на экране должен быть виден заранее брошенный дым и отображаться таблица фрагов. После окончания игры все скрины должны быть отправленны судье. .В случае, если во время игры человек делал reconnect по каким либо тех.причинам, он обязан сделать еще один screenshot.
8.4. Организатор турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению, до момента начала первой игры турнира.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только после окончания периода или игры, капитан команды обязан в конце периода или игры немедленно уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. В любом другом случае все претензии не рассматриваются. Полная переигровка не назначается ни в каком из случаев. Напоминаю, что результат игры после рассмотрения жалоб может существенно измениться и повлиять на последующую расстановку команд. Уточнение всех вопросов по правилам или по тем моментам, которые они обошли, будет происходить на жеребьвке. Судьи также будут представлены на жеребьёвке.
За основу взяты правила ASUS Autumn 2007 Counter-Strike 1.6 5v5. http://www.cyberfight.ru
Post edited by: garik, at: 2008/02/13 08:05
Öåíà çà ïðàâî ïðîñòî áûòü ñîáîé!!!! |